Платформа AMD AM4 дебютировала в 2017 году и похоже на покой уходить пока не собирается. Для платформы вышло уже более 140 моделей процессоров, и вскоре этот список пополнится ещё двумя модулями — шестиядерными и 12-поточными Ryzen 5 5600T и Ryzen 5 5600XT. Обе новинки используют архитектуру Zen 3.
Видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 4070 Super (12 ГБ): теория и архитектура, описание карты Palit, синтетические и игровые тесты, выводы
« Назад 07.02.2024 10:41 Общая информация о GeForce RTX 4070 SuperСовсем недавно мы рассмотрели видеокарту GeForce RTX 4080 Super, которая по времени выхода была лишь третьей в обновленной Super-линейке, настало время обратиться и к вариантам, вышедшим на рынок несколько раньше. Напомним, что первые графические процессоры поколения GeForce RTX 40 вышли еще осенью 2022 года, это были GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4070. Последняя модель вышла весной прошлого года, и стала тогда самым доступным решением из новой линейки, обеспечивая достаточно высокую производительность, особенно с учетом появившейся в DLSS генерации дополнительных кадров, но многие потенциальные покупатели ждали большего скачка в производительности или более значимого снижения цен. И вот на шоу электроники CES в начале 2024 года, компания Nvidia анонсировала сразу три новые модели линейки, объединенные уже известным публике суффиксом, обозначающим улучшенные характеристики предыдущих моделей: GeForce RTX 4070 Super, GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4080 Super. Новые видеокарты освежают линейку компании до выхода следующего поколения, которое выйдет не ранее осени. Сегодня мы рассмотрим самый доступный вариант из Super-видеокарт нынешнего поколения, который кажется и самым интересным для потенциальных покупателей — GeForce RTX 4070 Super. GeForce RTX 4070 Super была выпущена на рынок раньше остальных двух моделей — еще 17 января, затем последовала GeForce RTX 4070 Ti Super, а GeForce RTX 4080 Super вышла уже в самом конце месяца. Но так уж получилось, что мы рассмотрели сначала самый дорогой вариант, и лишь позднее возвращаемся к двум другим GPU, появившимся в продаже ранее. Подробности о конфигурации и ценах на новые модели Super уже приводились в наших новостях, а сегодня мы на практике рассмотрим первую январскую новинку. В GeForce RTX 4070 Super увеличили мощность за счет дополнительных потоковых процессоров к имеющимся у простой GeForce RTX 4070. Она обеспечивает лучшие характеристики и более высокую производительность по сравнению с базовой видеокартой, и всё это за ту же рекомендуемую цену в $599. При этом GeForce RTX 4070 не пропадает из продажи, а снижается по цене до $549. И для большинства покупателей именно GeForce RTX 4070 Super является наиболее заманчивым обновлением линейки видеокарт Nvidia, так как ее цена не слишком задрана, и прирост по сравнению с базовой видеокартой ожидается весьма хорошим. Это достойное пополнение линейки видеокарт GeForce RTX 40, новая модель имеет более чем на 20% больше исполнительных ядер по сравнению с GeForce RTX 4070, и она даже чуть быстрее флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090 — при заметно меньшем энергопотреблении. Рассматриваемая сегодня видеокарта предназначена для тех энтузиастов, которые хотят получить функциональность новой архитектуры и достаточно высокую производительность, но не готовы тратить тысячу долларов. Этот GPU рекомендуется для игры в разрешении 2560×1440 при максимальных настройках, включая трассировку лучей, а вот для 4K при таких же вводных она подойдет не всегда — хотя в таких случаях всегда можно включить DLSS, в том числе поддерживаемую серией GeForce RTX 40 генерацию дополнительных кадров, а без DLSS и флагманская GeForce RTX 4090 не всегда справляется. Графическая архитектура Ada Lovelace во многом схожа с архитектурой Ampere, и обе они имеют достаточно много общего с предыдущими архитектурами Turing и Volta. Так что перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:
Название новинки соответствует принципу наименования решений компании, относящихся к улучшенным моделям, выходящим примерно через год после соответствующих базовых видеокарт. GeForce RTX 4070 Super получила важные изменения по сравнению с оригинальной моделью GeForce RTX 4070, и ее вполне обоснованно можно назвать улучшенной моделью с суффиксом Super. Новинка дополняет линейку компании, заметно опережая GeForce RTX 4070 по скорости, и даже почти достает до GeForce RTX 4070 Ti. Расширение Super в данном конкретном случае означает усиление возможностей GPU при помощи увеличения активных блоков и частоты их работы. Модели GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4070 Ti вышли уже около года назад и обе основаны на чипе AD104, и если GeForce RTX 4070 Ti использовал полную его версию с 60 потоковыми мультипроцессорами, а также с 48 МБ кэша второго уровня, то GeForce RTX 4070 достался сильно урезанный вариант GPU с лишь 46 из 60 мультипроцессоров, а также всего 36 МБ L2-кэша. Логично, что в GeForce RTX 4070 Super решили заметно приблизить вычислительные возможности к Ti-варианту, установив вариант GPU с 56 мультипроцессорами и 48 МБ кэша — почти как у GeForce RTX 4070 Ti. С рекомендованной ценой GeForce RTX 4070 Super в $599, новинка выходит в том же ценовом диапазоне, что и GeForce RTX 4070 ранее. Ну а базовая модель получила официальное снижение цены на $50 и должна продаваться за $549 — впрочем, цены в западных магазинах были уже и так близки к указанной сумме — вероятно, они снизятся еще ниже. Также неудивительно, что с выходом GeForce RTX 4070 Super почти повторяющая ее по характеристикам модель GeForce RTX 4070 Ti уходит с рынка, распродаются лишь имеющиеся остатки по сниженным ценам, а на ее место уже пришла GeForce RTX 4070 Ti Super, которую мы также рассмотрим чуть позже. Главным ценовым соперником новой GeForce RTX 4070 Super на рынке является видеокарта Radeon RX 7800 XT конкурирующей компании AMD, которая уже дешевеет под давлением новинки. Новая видеокарта Nvidia явно мощнее своего оппонента, превосходит его буквально во всем, даже при растеризации, не говоря уже о значительно более высокой производительности аппаратной трассировки лучей, ставшей важнейшим показателем для современных графических процессоров. Так что конкуренту остается только отвечать снижением цен на их решения. Выбор объема видеопамяти для GeForce RTX 4070 Ti был прост — в соответствии с шириной шины на видеокарту можно было поставить или 12 ГБ или 24 ГБ локальной памяти — это ограничение графического процессора AD104 с 192-битной шиной памяти. Второй вариант имеет мало смысла в текущих условиях и такое количество микросхем памяти обойдется слишком дорого, поэтому в Nvidia решили ограничиться 12 ГБ, что кому-то может показаться недостаточным. И правда, идеальный объем видеопамяти на данный момент — 16 ГБ, и 12 ГБ уже может не хватать в каких-то редких условиях, вроде самых требовательных игр в 4K. Но GeForce RTX 4070 Super предназначена для игры в разрешении 2560×1440, и в таких условиях 12 ГБ локальной памяти будет вполне хватать почти при любых условиях. Модель GeForce RTX 4070 Super выпускается также и в референсной версии Founders Edition самой Nvidia, хотя у нас их можно найти лишь на сером рынке. Дизайн этого варианта основан на базовой GeForce RTX 4070 FE и лишь слегка изменен внешне — видеокарта имеет черный алюминиевый корпус с привычным дизайном и акцентами, известными по предыдущим моделям компании. По размеру новая Founders Edition также идентична видеокарте без суффикса, занимает те же два слота и имеет систему охлаждения из большого радиатора с четырьмя медными тепловыми трубками для эффективного отвода тепла от GPU и двумя 92 мм вентиляторами. Видеокарта Founders Edition предлагает три видеовыхода DisplayPort 1.4 и один разъем HDMI 2.1. Видеокарты новой модели используют обновленный 16-контактный разъем питания с утопленными контактами — это решение должно обеспечить корректное подключение питания. Блоки питания с такими разъемами уже представлены на рынке, можно применить и переходник с более привычных 8-контактных разъемов PCIe. Nvidia увеличила максимально возможное энергопотребление GeForce RTX 4070 Super до 220 Вт, так что одиночного старого 8-контактного разъема в дополнение к питанию по разъему уже не хватит. Отметим, что энергоэффективность модели GeForce RTX 4070 Super еще больше улучшилась по сравнению с GeForce RTX 4070, не говоря уже о соперниках — Radeon RX 7800 XT потребляет больше энергии и медленнее во всех задачах. Партнеры компании Nvidia уже анонсировали и выпустили на рынок множество вариантов GeForce RTX 4070 Super собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие улучшенные системы питания и охлаждения — на основе двух и трех вентиляторов. Модели с обновленным графическим процессором уже доступны в разных модификациях таких компаний, как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY, Zotac и других. Особенности архитектурыВ линейке видеокарт GeForce RTX 40 применяются графические процессоры AD10x, основанные на графической архитектуре Ada Lovelace. Инженеры компании Nvidia спроектировали графическую архитектуру, которая не только повысила производительность операций трассировки лучей и машинного вычисления на тензорных ядрах, но и предоставила некоторые новые возможности, позволяющие улучшить эффективность, также заметно повлиял переход на современный технологический процесс тайваньской компании TSMC, позволивший разместить в чипах большое количество исполнительных блоков. Новые GPU получились заметно более сложными, но при этом они работают на высокой тактовой частоте по сравнению с решениями предыдущих серий. Графический процессор AD104, на котором основана новая модель GeForce RTX 4070 Super, включает в себя все возможности и особенности флагманского AD102, включая RT-ядра третьего поколения и тензорные ядра четвертого — то есть поддерживает все улучшения трассировки лучей, а также технологию увеличения производительности DLSS 3. Кристалл AD104 в составе модели новой видеокарты обеспечивает достаточный уровень производительности — на уровне первого топового решения прошлого поколения GeForce RTX 3090, но при гораздо меньшем уровне энергопотребления. Как и все графические процессоры компании Nvidia, чип AD104 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления внутри кластера, и включает свой движок растеризации Raster Engine, пять-шесть кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Рассмотрим блок-схему графического процессора в полной конфигурации: В отличие от видеокарты GeForce RTX 4070 Ti, которая была основана на полной версии графического процессора AD104, в новой Super-модели используется слегка урезанный вариант чипа. Он содержит пять вычислительных кластеров GPC, 28 кластеров текстурной обработки TPC, 56 потоковых мультипроцессоров SM. Поэтому всего GPU содержит 7168 вычислительных CUDA-ядер, 56 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей, 224 тензорных ядра, столько же текстурных блоков TMU и 80 блоков ROP. В составе Super-видеокарты, графический процессор работает на базовой частоте в 1980 МГц и может разгоняться до турбо-частоты в 2475 МГц. Это очень близко к тому, что было в GeForce RTX 4070 Ti, за исключением 4 мультипроцессоров и мелких блоков, входящих в их состав. По сравнению с GeForce RTX 4070 это более чем 20% прироста, и мы еще не учитываем дополнительные блоки ROP и больший объем L2-кэша. К слову, подсистема памяти у Super-модели такая же, что и у GeForce RTX 4070 Ti, она включает 7168 КБ L1-кэша и 48 МБ L2-кэша. Большой объем кэш-памяти положительно сказывается во многих сложных вычислительных задачах, вроде аппаратной трассировки лучей и растеризации — в играх и тестах с большим количеством полупрозрачных частиц. Память применяется также уже знакомая нам по оригинальной модели — GDDR6X с эффективной частотой в 21 ГГц. С учетом 192-битной шины пропускная способность памяти составляет 504 ГБ/с. Главное, что может вызывать в GeForce RTX 4070 Super (да и в целом во всех видеокартах на основе графического процессора AD104) подозрения — шина памяти. Даже не сами по себе 192-бит, которые дополнены большим L2-кэшем, нивелирующим скорость доступа, а ограничение объема видеопамяти на уровне 12 ГБ, так как Nvidia явно не горела желанием устанавливать на решение такого уровня целых 24 ГБ. Для видеокарты ценой от $600 это значение может казаться не слишком большим — с учетом роста аппетитов современных игр с трассировкой лучей. При этом L2-кэш довольно эффективно нивелирует ограничения пропускной способности, вызванные узкой шиной, так как графические процессоры Nvidia нормально конкурируют с видеокартами AMD, имеющими 16 ГБ или даже 20 ГБ памяти — с более широкой шиной и большей пропускной способностью. Все (или почти все) игры отлично работают с 12 ГБ при ультра-настройках даже в 4K-разрешении, но в таких условиях и при наличии таких игр, как Alan Wake 2, эти самые 12 ГБ — это прям самый минимум для подобных условий, и 16 ГБ были бы несколько предпочтительнее, особенно с учетом покупки на несколько следующих лет. И если вас всё же напрягает наличие всего лишь 12 ГБ видеопамяти, что в теории действительно может негативно сказаться в перспективе, то будет лучше приобрести видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super, продающуюся на $200 дороже. А GeForce RTX 4070 Super хороша всем (за свои деньги), и ей не хватает только еще чуть-чуть видеопамяти. Первые видеокарты линейки GeForce RTX появились в середине 2018 года, и хотя с тех пор развитие экосистемы GeForce RTX и не достигло желаемых многими темпов, оно в целом было достаточно важным для индустрии. Сейчас уже никто не будет спорить с тем, что аппаратное ускорение трассировки лучей принесло более реалистичное освещение и отражения в игры и профессиональные приложения, а технология DLSS позволила ускорить даже очень сложные графические алгоритмы. Кроме игр, технологии RTX также используются в приложениях по созданию контента, ускоряя рабочие процессы и предлагая новые инструменты с применением искусственного интеллекта и трассировки лучей в реальном времени там, где ранее требовались часы для отрисовки лишь одного кадра. Уже более чем в 500 играх и приложениях используются те или иные технологии RTX: трассировка лучей, DLSS и другие применения искусственного интеллекта. Все архитектурные улучшения семейства Ada Lovelace были разобраны нами в теоретическом обзоре, где подробно описаны все изменения в RT-ядрах новой архитектуры, включая аппаратные блоки Opacity Micromap Engine и Displaced Micro-Mesh Engine, а также дополнительный планировщик для изменения порядка выполнения шейдеров Shader Execution Reordering, позволяющие повысить эффективность аппаратной трассировки лучей. Там же подробно расписана и работа технологии DLSS, которая стала не просто технологией масштабирования разрешения, а приобрела возможность вставки дополнительных кадров на основе информации из существующих, что увеличивает их частоту и плавность видеоряда в итоге, а также оптимизирует сложную трассировку лучей при помощи накопления информации и реконструкции. Так что у всех современных решений Nvidia есть дополнительный плюс — технология DLSS уже в версии 3.5 с поддержкой генерации кадров и реконструкции лучей. И хотя конкуренты постепенно реализуют аналогичные возможности, пока что лишь по масштабированию и генерации кадров, их варианты имеют больше недостатков и менее продвинуты технически. Мы призываем скептиков по поводу DLSS и аналогичных технологий к пересмотру своих взглядов — в будущих проектах их применение будет еще более активным, это уже неотъемлемая часть для повышения производительности, они даже уже используются в профилях качества графики, а настанет день, когда и отключить подобные техники просто не получится. Игры со сложной графикой и трассировкой лучей, вроде Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, без этих инструментов просто неиграбельны, и технология DLSS позволяет получить более высокое качество меньшими силами. Не просто так выросла популярность технологий увеличения производительности в последнее время, они стали более зрелыми и дают отличное качество — часто лучше рендеринга в полном разрешении. Мы еще вернемся к этой теме в отдельном материале, а сейчас давайте сравним теоретические показатели всех трех анонсированных Super-моделей видеокарт серии GeForce RTX 40, основанных на разных чипах линейки AD10x, с некоторыми из моделей этого же семейства, но вышедшими ранее — это позволит наглядно оценить разницу между ними всеми.
GeForce RTX 4070 Super весьма далека от GeForce RTX 4080, ведь она сильно отстает по количеству функциональных блоков и другим параметрам, вроде объема видеопамяти и ее шины. Это неудивительно, ведь графический процессор AD103 заметно крупнее и мощнее AD104. А вот по сравнению с GeForce RTX 4070, рассматриваемая сегодня новинка имеет на 22% большее количество исполнительных блоков, которые работают на примерно той же частоте, а также на 10% выше максимальное потребление энергии, и всё это обеспечит серьезный прирост производительности. Судя по спецификациям, новая GeForce RTX 4070 Super должна быть более чем до 20% быстрее обычной GeForce RTX 4070, и при той же стартовой цене это выглядит отличным предложением. В реальных играх GeForce RTX 4070 Super примерно на 15%-16% быстрее базовой GeForce RTX 4070, и при этом где-то на 7% медленнее старшей GeForce RTX 4070 Ti. Это отличается от теоретической разницы между ними во многом из-за разных пределов максимального энергопотребления, но всё равно довольно прилично. Если оценивать сочетание характеристик, то GeForce RTX 4070 Super предлагает производительность GeForce RTX 3090 менее чем за половину ее стоимости, но при этом и вдвое меньше видеопамяти. Из явных недостатков можно отметить лишь относительно узкую 192-битную шину видеопамяти и всего лишь 12 ГБ видеопамяти. Пока что 12 ГБ локальной памяти вполне достаточно в 99,9% случаев, особенно с большим объемом L2-кэша в Ada, но в теории это может негативно сказаться в будущем. Видеокарты модели GeForce RTX 4070 Super вышли на рынок 17 января, и цены в этом сегменте обычно довольно быстро приближаются к рекомендованным (если не брать навороченные разогнанные варианты от партнеров), пока же они продаются на $50-$100 дороже, в зависимости от бренда и модели. В итоге, GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4070 Super имеют довольно близкие показатели соотношения цены и производительности, но новинка превосходит базовую модель примерно на 15%-16% — побольше в высоких разрешениях и требовательных играх с трассировкой лучей, и поменьше в Full HD и при растеризации. Многие скажут — ах, вот именно такой должна была быть GeForce RTX 4070! Если бы она была выпущена в прошлом апреле с производительностью на 20% выше, то продавалась бы лучше, да и обновление не понадобилось бы. Тут нужно понимать, что эта ситуация тщательно спланирована с коммерческой точки зрения — Nvidia выгодно продавать видеокарты подороже в начале продаж, при этом не слишком массово, пока производство не налажено идеально, и лишь затем делать обновление линейки между циклами выхода новых архитектур, чтобы повысить интерес потенциальных покупателей к их продукции. Они используют эту стратегию не впервые (линейка GeForce RTX 30 не получила обновления из-за майнингового бума, когда в этом просто не было никакого смысла), именно она помогает компании максимизировать доходы на всем протяжении жизни каждого поколения видеокарт — чтобы улучшенные Super-видеокарты держали рыночный интерес до того, как выйдет следующая архитектура. Подобное обновление линейки видеокарт между новыми поколениями выгодно не только самой Nvidia, но и их партнерам, выпускающим видеокарты, которые могут теперь продвигать уже новые модели, а не просто разогнанные старые. Более выгодных ценовых предложений на рынке становится больше, и видеокарты Super в целом предназначены скорее для тех, у кого установлен GPU из довольно старых поколений, явно не GeForce RTX 40. Обладатели более старых решений вполне могут захотеть провести модернизацию, увидев более привлекательные Super-варианты. Ведь та же GeForce RTX 4070 Super по данным самой Nvidia обеспечивает значительный прирост чистой производительности до уровня GeForce RTX 3090, и это очень хорошая прибавка. По собственным тестам компании Nvidia, новинка значительно опережает аналоги из двух предыдущих (полноценных) поколений. Если сравнивать GeForce RTX 4070 Super с предшественницей из поколения GeForce RTX 30, то новая видеокарта значительно быстрее — вплоть до 50% (без учета условий с генерацией кадров, которых на диаграмме выше большинство). При этом новый GPU может сдерживать предел потребления, лишь на 10% больший, чем у базовой видеокарты. Что касается цен, то ее снижение мы видим скорее в верхних ценовых сегментах (см. обзор GeForce RTX 4080 Super), а тут улучшается в основном соотношение цены и производительности — при помощи повышения последней. Хотя Radeon RX 7800 XT был чуть быстрее GeForce RTX 4070 в играх без трассировки, положение полностью изменилось с выходом GeForce RTX 4070 Super, которая быстрее — чего Nvidia и добивалась, собственно. Получается, что GeForce RTX 4070 Super становится лучшим вариантом для разрешения 2560×1440 при максимальных графических настройках. При выборе же из пары вариантов: GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4070 Super, лучше брать новую видеокарту — за небольшие дополнительные деньги она даст приличный прирост в производительности. А вот до GeForce RTX 4080 им обеим далеко — новинка отстает почти на 30%, поэтому между ними решили выпустить еще и GeForce RTX 4070 Ti Super, которую мы также скоро рассмотрим. Неудивительно, что в трассировке лучей GeForce RTX 4070 Super чувствует себя еще лучше, превосходя порой не только Radeon RX 7800 XT, но и Radeon RX 7900 XT, а то и Radeon RX 7900 XTX. Конечно, всё зависит от сложности этой самой трассировки, а также используемого объема видеопамяти, ведь в 4K-разрешении без DLSS/FSR уже могут наблюдаться случаи, когда 12 ГБ не хватает. Кроме этого, сравнительно узкая 192-битная шина также может ограничивать скорость этого GPU в высоких разрешениях, хотя ему сильно помогает увеличенный L2-кэш. Хорошо бы иметь 256-битную шину и 16 ГБ памяти, конечно, но в случае AD104 это просто невозможно, туда можно лишь поставить 24 ГБ памяти, что было бы чересчур дорого, да и почти бесполезно. GeForce RTX 4070 Super подходит и для применения в профессиональных задачах по созданию цифрового контента: новинка достаточно производительна для своей цены, имеет тензорные ядра, которые способны ускорять инструменты на основе искусственного интеллекта, а также аппаратные блоки для ускорения трассировки лучей, работа которых поддерживается в таких 3D-пакетах и движках, как Blender Cycles, Redshift, V-Ray, Octane и других. Всё это позволит ускорить визуализацию сложных сцен и эффективнее работать над проектами по сравнению с аналогичной по позиционированию видеокартой из предыдущего поколения — GeForce RTX 3070 в таких задачах медленнее в 1,7-2 раза, по данным Nvidia: Сами по себе возможности GeForce RTX 4070 Super по работе с видеоданными не отличаются от таковых у флагманской модели — в специализированном аппаратном кодировщике NVEnc восьмого поколения появилась поддержка кодирования видео в формате AV1, кодировщик AV1 в Ada на 40%-50% эффективнее кодировщика H.264, используемого в графических процессорах предыдущей серии, и новый формат AV1 позволит увеличить разрешение видеопотока при стриминге с 1080p до 1440p при том же битрейте. Но разница по сравнению со старшими GPU всё же есть. Мы уже упоминали, что урезанный графический процессор в варианте для GeForce RTX 4070 Super имеет два отключенных кластера TPC и минус несколько исполнительных блоков, но это не единственное его отличие. Хотя чип AD104 сам по себе аппаратно имеет два кодировщика видеопотока NVEnc в своем составе, и в GeForce RTX 4070 Ti они оба активны, в Super-модели решили один из них деактивировать — как и в базовой GeForce RTX 4070. Поэтому новинка сильно отстает от старших графических процессоров Ada, имеющих по два аппаратных кодировщика на борту, что позволяет им кодировать видеоданные с разрешением 8K при 60 FPS или сразу четыре видеопотока разрешения 4K при 60 FPS. Поэтому общая производительность кодирования видеоданных у GeForce RTX 4070 Super вдвое хуже. Кроме NVEnc, в графические процессоры архитектуры Ada включен аппаратный декодер пятого поколения NVDec, который появился в Ampere. Он поддерживает декодирование видеоданных с аппаратным ускорением в форматах: MPEG-2, VC-1, H.264 (AVCHD), H.265 (HEVC), VP8, VP9 и AV1. Также полностью поддерживается и декодирование видеоданных в разрешении 8K при 60 FPS. На этом с теоретической частью мы закончили и переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты GeForce RTX 4070 Super в исполнении компании Palit. Видеокарта Palit GeForce RTX 4070 Super Dual 12 ГБКомпания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов. Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 4070 Super Dual 12 ГБ 256-битной GDDR6
ПамятьКарта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (MT61K512M32KPA-21/D8BZC) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2625 (21000) МГц. Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 4070 Ti JetStream (12 ГБ)
Мы сравниваем эту карту с моделью уровнем чуть выше того же производителя, ибо по сути GeForce RTX 4070 Super ближе к урезанной версии GeForce RTX 4070 Ti, нежели к GeForce RTX 4070. И мы видим, что обе PCB полностью идентичны, да и укомплектованы практически одинаково (нет одной фазы питания GPU у варианта GeForce RTX 4070 Super, а также отличается элементная база). Ядро имеет маркировку AD104-350, дата выпуска — 44-я неделя 2023 года. У GeForce RTX 4070 Ti маркировка «-400/401», а у GeForce RTX 4070 — «-320». Сбоку справа на карте мы видим посадочные места, похожие на те, куда устанавливаются 8-контактные разъемы питания. На самом деле они предназначены для подключения мощных внешних вентиляторов в системах, использующих профессиональные версии подобных видеокарт (для игровых и профессиональных видеокарт используются одни и те же GPU, разница может быть лишь в объеме памяти, конфигурации рабочих блоков и, конечно же, в программном обеспечении). Суммарное количество фаз питания у ныне рассматриваемой карты Palit — 10 (8+2). Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на оборотной стороне PCB. 8 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor). Он рассчитан максимум на 12 фаз. Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер uP9529Q (uPI Semiconductor). В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае NCP302150 (On Semi), каждая из которых рассчитана максимально на 50 А. Также на тыльной стороне платы имеется контроллер NCP45491 (On Semi), который отвечает за мониторинг карты (отслеживание напряжений и температуры). Карта имеет подсветку, но очень простую и управляемую через GPU, поэтому соответствующего выделенного контроллера нет. Штатные частоты памяти и GPU равны референсным значениям (лишь максимум частоты GPU чуть выше референсного). Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 219 Вт. Лимит энергопотребления у данной карты поднять невозможно, поэтому ручной разгон я даже не стал пробовать. Питание на карту Palit подается через 16-контактный разъем стандарта PCIe 5.0 (12VHPWR). В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с двух обычных 8-контактных (хорошо всем знакомых). И несмотря на то, что данная карта потребляет не так много и нагрузка на данный адаптер невелика, всё же рекомендуем приобретать полноценные БП ATX 3.0 с разъемом 12VHPWR и кабелем с 16 контактами для видеокарт новых поколений. Отметим стандартные (на сегодня уже весьма скромные) габариты данной карты, особенно по толщине: 4 см. В результате видеокарта занимает всего 2 слота в системном блоке. Все версии GeForce RTX 4070 не обладают поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце. Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master. Последняя версия программы 4.14 выпущена до выхода серии Super, поэтому она распознает GeForce RTX 4070 Super как GeForce RTX 4070, однако все настройки работают как положено. Нагрев и охлаждениеМы видим кулер, уже традиционно выполненный по концепции сквозного продува хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный весьма плоский радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора. Трубки припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). А для охлаждения преобразователей питания VRM имеется своя подошва на радиаторе. Задняя пластина служит только элементом защиты PCB и является составной частью общей концепции дизайна. Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅100 мм, работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу ThunderMaster можно настроить их работу раздельно). Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Мониторинг температурного режима: После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 75 градусов (самой горячей точки — 89 °C), а температура микросхем памяти — 78 градусов, что является удовлетворительным результатом для видеокарт такого уровня (не забываем, что СО у карты весьма компактная). Энергопотребление карты доходило до 219 Вт. Напомним, что безопасный предел нагрева памяти GDDR6X — 105 °C. Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, а также около разъема PCIe. ШумМетодика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения. Режимы измерения:
Оценка градаций уровня шума следующая:
В режиме простоя в 2D температура была не выше 35 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА. При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось. В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 75/89/78 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1847 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,9 дБА: это уже отчетливо слышно, но еще не громко. Аудиозапись шума под нагрузкой — здесь. Спектрограмма шума достаточно ровная, выраженных пиков, которые могут вызывать раздражение, нет. Не стоит забывать, что тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с хорошей вентиляцией крайне желательно. ПодсветкаКарта имеет очень скромную подсветку в виде ломаной линии на верхнем торце карты. В качестве некоторого «утешения» для любителей моддинговых штучек компания Palit предлагает возможность модификации кожуха СО с помощью концепции «Автор» (Maker). Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 серии GamingPro и Dual могут скачать с сайта Palit варианты образцов дизайна кожуха. Более того, можно добавить что-то свое, изменить шаблон, проявить творчество, сохранить в виде проектов, затем отнести их в 3D-печать или распечатать на своем принтере и раскрасить. Ну а потом снять штатный кожух (он на защелках) и установить свой вариант кожуха. Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой ThunderMaster. Режимов крайне мало, они просты. Комплект поставки и упаковкаВ комплекте поставки кроме карты имеется лишь переходник питания (о нем мы ранее говорили). Тестирование: синтетические тестыМы провели тестирование обновленной видеокарты Nvidia на стандартных частотах в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам. Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось уже полностью убрать — в последнее время они всё чаще давали некорректные результаты, делающие анализ бессмысленным. Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
Для анализа производительности новой модели GeForce RTX 4070 Super мы использовали сразу три видеокарты этой же компании. Во-первых, это RTX 3090 из прошлого поколения — почти самая мощная модель на основе предыдущей архитектуры, первый флагман прошлой линейки. Посмотрим, сможет ли новинка догнать ее, как обещает нам Nvidia. Далее идут базовая RTX 4070 и RTX 4070 Ti из нынешнего семейства, основанные на том же GPU, но с разной степенью урезанности. По их сравнительным результатам будет понятно, насколько ускорилось Super-решение по сравнению с базовым, и смогло ли оно достать модель с суффиксом Ti. Прямого рыночного соперника по цене у новинки нет, поэтому мы взяли сразу две модели Radeon из нынешнего поколения — Radeon RX 7800 XT и RX 7900 XT, так как они имеют цены ниже и выше, чем у RTX 4070 Super, соответственно. Так что эти решения близки к новинке по рыночному позиционированию, хотя прямого конкурента у нее нет. Сравнение с парой Radeon даст нам понимание оправданности цен у Nvidia и AMD. Кроме того, отдельный интерес вызывают тесты активной трассировки лучей — мы ожидаем, что в них RTX 4070 Super должна опередить не только младшую модель из выбранных нами, но и старшую. Кратко о производительности в 3D-играхПеред демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций. Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация): Если не использовать RT, то с GeForce RTX 4070 Super мы получаем отменный комфорт в играх при высоких настройках графики во всех трех разрешениях, лишь в 4K в ряде сложных игр комфорт может быть чуть ниже. GeForce RTX 4070 Super отлично конкурирует с продуктами AMD — Radeon RX 7800 XT и флагманом их предыдущего поколения Radeon RX 6950 XT. Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS: Включение RT снижает производительность, однако реализованные уже практически во всех играх с трассировкой лучей технологии Nvidia DLSS и AMD FSR (а то и Intel XeSS) сильно помогают компенсировать падение скорости от использования RT. Так что в итоге для мощных карт уровня GeForce RTX 4070 Super/Ti предыдущие выводы по разрешениям остаются в силе. При этом они обходят даже флагмана последнего поколения AMD — Radeon RX 7900 XTX. Выводы и сравнение энергоэффективностиNvidia GeForce RTX 4070 Super (12 ГБ) — младший представитель флагманского семейства (он же, если угодно, старший представитель среднебюджетного семейства) ускорителей игрового класса Nvidia. Его производительность находится между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4070 Ti, ближе к последнему. Он призван заполнить пробел между этими картами, потому что разница в их производительности была весьма существенной, и это выглядело очень странно для видеокарт с одним базовым номером. Ранее мы встречались с таким явлением, например, в случае GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3060 Ti. Дело в том, что в таких парах используются разные GPU, прилично отличающиеся друг от друга по характеристикам (а у GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3060 Ti еще и разная шина обмена с памятью: 192 и 256 бит соответственно). Это какие-то странные игры маркетологов. Но в поколении GeForce RTX 30 компания Nvidia не стала заполнять пробел, ибо тогда был всеобщий дефицит видеокарт. А вот в текущих услових послепандемийного рынка IT, когда спрос на ПК резко упал, бросается в глаза огромная разница между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4070 Ti не только по производительности, но и по стоимости. Так что нужда в промежуточном решении явно возникла, и вот появился GeForce RTX 4070 Super. Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 4070 Super на втором месте как в классических играх, так и в играх с RT и технологиями масштабирования. Весьма похвально для новинки. В целом еще раз отметим, что самые производительные карты последнего поколения находятся высоко в плане энергоэффективности, заметно обгоняя модели того же уровня из поколений GeForce RTX 30 и Radeon RX 6000. Ну а в прямом противостоянии линеек AMD и Nvidia абсолютно доминируют GeForce RTX 40. Как и иные модели линейки GeForce RTX 40, GeForce RTX 4070 Super основан на современной архитектуре Ada Lovelace, где возможности исполнительных блоков были серьезно улучшены относительно предыдущего поколения Ampere, особенно это касается аппаратной трассировки лучей. Также GeForce RTX 40 обладает эксклюзивной технологией — DLSS версии 3, которая использует как масштабирование разрешения из DLSS версии 2, так и удвоение частоты кадров при помощи вставки промежуточных, используя поле оптического потока. Данные из него комбинируются с векторами движения, и искусственный интеллект при помощи тензорных ядер генерирует промежуточные кадры, чтобы видеоряд был плавнее. А для того, чтобы задержки при этом не слишком увеличивались, используется известная технология компании Reflex. В результате игрок может получить вдвое больше кадров в секунду при визуальном качестве, сравнимом с DLSS 2. Кроме указанных технологий надо отметить поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. Однако что касается поддержки стандарта DisplayPort, то здесь по-прежнему версия только 1.4a, при этом у конкурентов семейства Radeon RX 7000 уже имеется поддержка DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, она позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю), что является их преимуществом перед картами GeForce. Конкретная протестированная карта Palit GeForce RTX 4070 Super Dual (12 ГБ) имеет стандартные (а по современным меркам даже компактные) размеры, занимает два слота в системном блоке. Использованный кулер чуть шумноват, но вполне эффективный, карта может потреблять до 220 Вт и имеет один 16-контактный (12VHPWR) разъем питания стандарта PCIe 5.0. Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту. Отметим еще раз, что GeForce RTX 4070 Super отлично подходит для игры в разрешениях до 4K включительно с максимальным качеством графики в классических играх без RT, и только в самых сложных по графике играх в разрешении 4K комфорт может быть чуть снижен. Точно так же GeForce RTX 4070 Super хорошо подходит и для игр с трассировкой лучей с поддержкой DLSS/FSR/XeSS, обеспечивая прекрасный комфорт в разрешениях 1080p и 1440p, а для получения такого же отменного комфорта в разрешении 2160p (4K) потребуется поддержка в игре DLSS 3. Если же игра с трассировкой лучей не поддерживает технологии масштабирования, то зона комфорта будет ограничена разрешением 1440p (2.5K).
Источник IXBT |
Компания Kingston сообщила о расширении серии оперативной памяти Fury Renegade модулями ОЗУ CUDIMM DDR5, предназначенными для работы на материнских платах с чипсетами Intel 800-й серии с процессорами Intel Core Ultra 200S.